sexta-feira, 15 de julho de 2011

Making of do trailer de Tomb Raider, Turning Point

O realismo impressiona
Tomb Raider vem dando o que falar. Primeiro foi o burburinho e a reviravolta que o reboot da série causou, transformando o ícone dos video games, Lara Croft, de super-mulher super-peituda para uma jovem inexperiente e mais humana. Não satisfeita, a Crystal Dynamics resolveu lançar um trailer especial do jogo, intitulado Turning Point, que deixou muita gente de queixo caído, mostrando parte do naufrágio do navio Endurance e a luta de Lara para sobreviver ao incidente. Não faltaram elogios para a qualidade e realismo da CG apresentada no trailer. Pois bem, agora, para a alegria de todos, foi lançado o making of desse trailer, que mostra desde o desenvolvimento do conceito até o lançamento. Claro, não tem graça assistir sem ter visto o próprio Turning Point antes, não é mesmo? Então você confere os dois aí embaixo. Primeiro o trailer, depois o making of. Divirta-se!

Turning Point


Making Of

Acessórios da série The Guild chegam ao Marketplace

A criadora Felicia Day
Já está disponível no Marketplace da Microsoft acessórios e roupas da web série The Guild para personalização de avatares do Xbox 360! Se você é fã da série e tem o console, corre lá que ficou bem legal. Para conferir é só clicar AQUI. Se você ainda não conhece, The Guild é uma série de humor cheia de referências ao mundo dos jogos, principalmente aos MMO's, e gira em torno de um grupo de pessoas que jogam um MMO e possuem uma guilda nele. O relacionamento deles fica somente no mundo virtual, até que do nada um dos membros da guilda, Zaboo, aparece na porta da protagonista, Codex, que é interpretada pela criadora e roteirista da série Felicia Day, gamer assumida, que teve a inspiração para escrever a série após passar por um período de dois anos muito viciada em World of Warcraft. Sabendo que o tema da série não agradaria muito os produtores de TV, ela decidiu produzir a série para internet. Desde então vem arrebatando vários prêmios voltados para a web, incluindo Produção Original, Melhor Série de Comédia e Melhor Atriz de Comédia para a própria Felicia Day. Se quiser conhecer, o primeiro episódio da primeira temporada está logo aí embaixo, é só apertar o play. Para conferir os outros episódios, é só acessar o canal no Youtube, ou então o site oficial da série.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Live Action: Half-Life - Singularity Collapse

O mundo fictício da série Half-Life continua dando pano pra manga. Anteontem surgiu mais um live action da série, feito por fãs. O curta mostra a fuga da cidade 17 do ponto de vista de um de seus habitantes, sempre auxiliado por membros da Resistência. Ele mistura elementos reais com elementos do próprio jogo de forma bem interessante. Se você é fã da série, assista. Se você é muito fã de Gordon Freeman, bom, o protagonista do curta não é ele, mas tem uma surpresinha no final. E de quebra, se você curtir, ainda tem a opção de comprar a música usada no curta pelo preço que quiser! Confiram aí.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

A Arte dos Video Games no Museu


Imagem de Flower. O jogo fará parte da exposição
Seguindo a vibe artística do post do jogo Proun, vou aproveitar para falar de algo que temos muito o que comemorar! Organizada pelo Smithsonian American Art Museum, sob coordenação de Georgina Goodlander, será realizada de 16 de março à 30 de setembro de 2012 a exposição The Art of Video Games, que explorará os 40 anos dos jogos eletrônicos como arte.

O curador da exposição é Chris Melissinos, fundador da Past Pixels e colecionador de consoles e jogos eletrônicos. Com a ajuda de desenvolvedores, designers, jornalistas e pioneiros da industria, 240 jogos foram pré-selecionados, usando critérios como efeitos visuais, uso criativo de novas tecnologias, como o jogo se encaixa na narrativa da exibição, e como os acontecimentos do mundo e da cultura popular influenciaram a mensagem do jogo. Então, entre fevereiro e abril desse ano foi realizada uma votação pública (que eu participei com um sorriso no rosto =) onde os 80 jogos que seriam exibidos foram escolhidos por mais de 3.7 milhões de votos de 119 mil pessoas diferentes de 175 países, e aqui estão eles:

1943: The Battle of Midway
Advanced Dungeons and Dragons
After Burner
Attack of the Mutant Camels
Bioshock
Boom Blox
Brütal Legend
ChuChu Rocket!
Combat®
Desert Commander
Diablo II
Donkey Kong™
DOOM II
Dune II: Battle for Arrakis
Earthworm Jim
Einhander
Fable
Fallout
Fallout 3
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy VII
flOw
Flower
Geometry Wars: Retro Evolved 2
Goldeneye 007
Gradius V
Gunstar Heroes
Halo 2
Heavy Rain
Jumpman
Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II
Marble Madness
MassEffect 2
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metroid Prime 2: Echos
Minecraft
Okami
Pac-Man
Panzer Dragoon II: Zwei
Panzer Dragoon Orta
Panzer Dragoon Saga
Phantasy Star
Phantasy Star IV
Pikmin 2
Pitfall II: Lost Caverns
Pitfall!
Portal
Rez
Shadow of Colossus
Shenmue
Sid Meier's Pirates!
SimCity
SimCity 2000
Sonic Adventure
Space Invaders
Spy vs Spy
Star Fox™
Star Fox™: Assault
Star Strike
Star Trek: Strategic Operations Simulator
StarCraft
Super Mario 64
Super Mario Brothers 3
Super Mario Galaxy 2
Super Mario World
The Bard's Tale III: Thief of Fate
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Link to the Past
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Tom Clancy's Splinter Cell
Tomb Raider
TRON: Maze-Atron
Uncharted 2: Among Thieves
Utopia
Worms Armageddon
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Zaxxon

Esses jogos serão mostrados tando em imagens como em vídeos, e cinco deles estarão jogáveis: Pac-Man, Super Mario Bros., O Segredo da Ilha dos Macacos, Myst e World of Warcraft. Nas galerias também serão mostradas entrevistas em vídeo com desenvolvedores e artistas, e consoles antigos.

Esse será um momento muito importante para os jogos, pois raramente acontece algo do tipo, onde eles são abordados como arte, principalmente num lugar famoso e de nome como o Smithsonian American Art Museum. Vamos torcer para que seja um sucesso!

domingo, 10 de julho de 2011

Proun: Jogos podem ser arte sim senhor!

A discussão sobre jogos eletrônicos serem arte ou não é de longa data, e acredito que não se chegará num consenso tão cedo. Há os que apoiam totalmente os jogos como forma de arte, argumentando que, se cinema é, jogos eletrônicos tem tudo para serem também; e há os mais conservadores, que acham essa ideia ridícula. Mas e se um jogo chega ao ponto de ser exposto numa galeria de arte? Foi isso que aconteceu com Proun.

Imagem do jogo Proun
Criado pelo holandês Joost van Dongen, Proun é um jogo de corrida nada convencional. Nele, bolinhas percorrem um cabo através de um mundo formado por formas coloridas ao mesmo tempo que desviam de figuras geométricas abstratas. O visual do jogo é realmente belo. Seu nome, Proun, vem de uma série de pinturas abstratas do artista russo El Lissitzky, pioneiro do suprematismo e da vanguarda soviética, as quais serviram de inspiração para a estética do jogo, e é um acrônimo em russo de "Design para a confirmação do novo".

Bom, nem adianta falar muito, só vendo mesmo para entender. Confira abaixo o trailer do jogo.


O jogo está disponível para compra no esquema "pague o quanto quiser". Você pode baixá-lo de graça ou pagar por ele (afinal, muito suor e trabalho foi exigido para completar o jogo, certo?). Vale lembrar que fazendo uma contribuição você ganha uma pista bônus. Acesse o site do jogo, baixe de graça ou baixe pagando, e divirta-se!

sábado, 9 de julho de 2011

Frictional Games: Bringing the Horror Back (parte 1/3)


A Frictional Games é uma desenvolvedora independente sueca fundada em 2006 por Thomas Grip, programador e designer, e Jens Nilsson, áudio/level scripter, e que vem se destacando no cenário independente, mais especificamente no ramo do survival-horror. Numa época onde terror se resume a mostrar sangue e dar sustos, ela vem mostrando que criar medo vai muito além disso.

O começo

Imagem de Penumbra
Tudo começou antes de se tornarem uma empresa, quando eles desenvolveram um jogo 3D chamado Penumbra durante um curso de mestrado de modificação e produção de jogos. O jogo era uma demonstração técnica de uma engine que eles haviam desenvolvido anteriormente como um trabalho de tese de faculdade para um jogo 2D chamado Energetic, e que sofreu modificações para aceitar o desenvolvimento de jogos 3D. Nomearam a engine modificada de HPL, em homenagem ao autor H.P. Lovecraft, mestre do gênero weird fiction. Durante o desenvolvimento de Penumbra (hoje disponível para download no site da empresa), uma competição anual sueca de jogos foi realizada, e então eles resolveram participar com o jogo. Mesmo recebendo uma indicação para "melhor ideia", ele não agradou tanto aos juízes, pois "não era muito polido, não era tão diferente e era algo difícil de ser transformado em um jogo completo", sendo este último o que eles acreditam ser o motivo de não terem ido tão bem na competição. Apesar disso, o jogo foi bem aceito pela comunidade de jogos. Foi aí que eles resolveram pegar aquela ideia e transformar em um jogo completo, fundando assim a Frictional Games, formada pelos dois fundadores, Thomas Grip e Jens Nilsson, mais a adição do artista 3D Anton Adamse. Com uma equipe de desenvolvimento formada pelos três, mais a ajuda adicional de nove pessoas, foi iniciado o desenvovimento do primeiro jogo completo fruto da engine HPL, Penumbra: Overture.

Na fronteira da sombra

"Como todo pesadelo, o de Philip começa com algo bem real - a morte de sua mãe. Os dias que seguem o funeral não são marcados por nada, a não ser por um incessante sentimento de abandono. Até que ele recebe uma carta de um morto.

O pai de Philip se foi antes de seu nascimento, levando consigo a causa de sua morte. Agora aqui está ele, além do túmulo, mostrando um caminho. Um caminho que leva à mais perguntas, perguntas essas que levam à Groelândia. Philip segue as pistas - elas são tudo o que resta.

Enquanto os últimos sinais de civilização vão ficando para trás, em busca do local mencionado na carta de seu pai, Philip se pergunta se também deixou para trás parte de sua natureza humana. Em breve, esse será o menor de seus temores.

Agora Philip precisa de sua ajuda. Ele encontrou uma escotilha de metal, inexplicável, no meio de um deserto congelado. Dentro, algo ainda mais inexplicável.

Dê um passo rumo ao desconhecido." (penumbragame.com)

Lançado para PC, Penumbra: Overture se trata de um survival-horror em 1ª pessoa com elementos de adventure e puzzles, onde o jogador, preso dentro de uma mina abandonada, precisa encontrar uma maneira de sair dali, ao mesmo tempo que luta para sobreviver. Na história, algo misterioso e antigo foi despertado pelas escavações, o que é contado através de relatórios e relatos pessoais escritos por operários e trabalhadores.

Imagem de Penumbra: Overture
Utilizando a engine de física Newton Game Dynamics, com a qual a HPL é compatível, a Frictional criou um sistema de interação altamente imersivo e elogiado. Nele, o botão esquerdo do mouse serve para agarrar objetos, que podem ser empilhados e manipulados. Mas isso não se limita à caixas e objetos pelo cenário. Portas e gavetas, por exemplo, também são tratados como objetos "pegáveis". Portanto nada de gavetas abrindo automaticamente ativadas por um clique. Aqui você deve agarrar a gaveta e, com o movimento do mouse, puxá-la para ver seu conteúdo.

Quanto ao combate, bom, é melhor evitá-lo. O jogo não oferece nenhum tipo de arma de fogo. O que você tem para se defender é no máximo um martelo e uma picareta. Você pode tentar atirar objetos, mas com isso você só ganhará algum tempo. Então a ordem aqui é evitar ser visto, e, como já dizia o sábio, vá pelas sombras; é nelas onde você se esconde no jogo.

Thomas Grip e Jens Nilsson, fundadores da Frictional
Em entrevista, Thomas Grip comentou sobre a imersividade do jogo: "Acho que a física ajuda muito a tornar o ambiente real. Quando você só pode interagir com parte do cenário, ele começa a parecer um cenário de apoio, e não o próprio mundo do jogo. Também é questão de criar ambientes que obtenham personalidade através da história e dos sons, e que funcionem com a jogabilidade." E ainda comenta sobre a importância do som no jogo: "O Som é um recurso poderoso, já que é muito mais fácil criar sons realistas do que imagens realistas, e portanto causam bastante impacto. Além do mais, os sons estimulam a imaginação do jogador, o que dificilmente acontece com imagens. Então o som é uma ferramenta muito boa quando você tenta mexer com a cabeça de alguém."

Confiram o trailer do jogo:


Recepção

Aparentemente eles mexeram com a cabeça de muita gente. Essa atmosfera envolvente e imersiva do jogo chamou bastante atenção da mídia, principalmente para um jogo independente. Análises começaram a surgir na internet. Entre elogios e desagrados, o jogo conta com um 73 no Metacritic, uma bela nota para um jogo de estréia de uma desenvolvedora independente.

"Definitivamente o número de altos extravasam o de baixos, e esse jogo respira vida nova num gênero antigo." (PC Gameworld)

"Penumbra é carregado de um terror psicológico arrepiante que você realmente sente na pele." (GameSpot)

"Penumbra: Overture certamente agradará aos fans de jogos adventures e de terror." (Gamer's Hell)

Mas a história da Frictional Games estava só começando, e o melhor ainda estava por vir. Na 2ª e última parte desse texto falarei de Penumbra: Black Plague e de Penumbra: Requiem, respectivamente 2ª e 3ª parte da trilogia Penumbra, e do último lançamento da desenvolvedora, sua obra prima, considerado por muitos um dos jogos mais aterrorizantes de todos os tempos, Amnesia: The Dark Descent. Até lá!

EDIT: A parte 2 já está disponível! Para ler é só clicar AQUI.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

FanArt: Mass Effect

Para comemorar a notícia de que em breve teremos finalmente informações sobre o aguardadíssimo filme de Mass Effect (que você pode ver aqui), resolvi fazer um post com fanarts inspiradas na série. Mas dessa vez não serão de artistas diferentes.

Em janeiro desse ano, um artista polonês chamado Patryk Olejniczak chamou a atenção, principalmente do público gamer, ao postar essa arte que você vê ao lado, inspirada na personagem Miranda Lawson. Em seu blog pessoal, ele diz que o objetivo da arte era criar a melhor fanart possível, algo que poderia funcionar bem como material promocional ou um cartaz do jogo. O que acham, ele conseguiu?

A repercussão foi grande, seu perfil no DeviantART obteve milhares de acessos, e desde então ele vem postando artes de cada personagem. A última postada foi ontem (6), do personagem Zaeed Massani.

Confira abaixo todas postadas até hoje:









Mass Effect: O Filme na Comi-Con



A Legendary Pictures, produtora responsável por recentes blockbusters como The Dark Knight, Inception e Sucker Punch, fez ontem (06) um comunicado à imprensa anunciando que na Comic-Con 2011, que acontecerá entre os próximos dias 21 e 24 de julho, será realizada, dentre outras coisas, uma mesa de debate que abordará a adaptação de Mass Effect para os cinemas. Nesta mesa estarão o roteirista Mark Protosevich, da Warner Bros., responsável pela adaptação, e Casey Hudson, produtor executivo da BioWare e responsável pela franquia. Este debate acontecerá dia 22, porém o horário e o local não foram informados.

Além de Mass Effect, a Legendary Pictures também está responsável pela adaptação cinematográfica de duas outras franquias de sucesso dos games, Gears of War e Warcraft.

Mass Effect, uma das franquias mais bem-sucedidas dos últimos tempos, tem uma base enorme de fãs e admiradores que aguardam ansiosos por detalhes do filme, e por uma adaptação que faça jus a série.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Minecraft Adventure Update vem aí


Markus Persson, mais conhecido no mundo virtual como Notch, comentou ontem em seu blog pessoal sobre o andamento do update 1.8 do jogo Minecraft, chamado Adventure Update, que, segundo o próprio, mudará a forma como ele é jogado, e trará uma maior sensação de aventura ao jogo.

Ele disse que o básico da engine do jogo já está quase pronto, que haverá suporte a mods, e que estão adicionando mais conteúdo, exploração e um sistema de combate interessante. "Temos uma lista de mais umas 40 coisas que queremos adicionar ao jogo, algumas pequenas, algumas grandes, outras enormes", ele disse, afirmando que já implementaram boa parte dessas novidades, mas que ainda tem bastante trabalho pela frente. Algumas delas já foram reveladas, como vilarejos habitados por NPC's, critical hits nas lutas e novas opções de cultivo. A lista completa você pode conferir AQUI.

Sobre o lançamento do update, ele diz que ainda não podem revelar a data, mas que esta já está definida, e que esperam terminar tudo até lá.

Para ver o post original, clique AQUI.