quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Nem Paper Mario é tão papel!

Um joguinho "analógico" do Mario feito dentro de uma caixa de papelão!

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

A tecnologia avança, mas e o resto?

Foi apresentada pelo pesquisador Jorge Gimenez, da Universidade de Saragoça, Espanha, uma nova técnica de rederização em tempo real chamada Separable Subsurface Scaterring, tecnologia esta desenvolvida com os jogos em mente, e que permite renderizar detalhes faciais impressionantes. Assista ao vídeo abaixo, de preferência em HD.


Ok, o pessoal que desenvolveu está de parabéns, e todo progresso é sempre válido. Mas eu me preocupo.

Penso no tempo que poderia ser gasto em elaborar um gameplay criativo, uma experiência realmente legal, um roteiro bem pensado, mas que será todo utilizado para fazer, por exemplo, a pele de um personagem. Isso é realmente necessário? Claro que tem jogos que possuem propostas onde isso caberia super bem, como Heavy Rain, ou L.A. Noire, e eu apoio 100%! Mas o problema é quando 90% das desenvolvedoras buscam essa mesma coisa, e sem necessidade. Precisam abrir o olho e se tocar de que realismo visual não gera realismo como um todo. Como exemplo, muitos personagens 2D são muito mais reais, dentro de suas respectivas realidades, do que esses ultra polígonos super detalhados recheando esses jogos pobres e vazios que vemos aos montes hoje em dia. Mas tudo bem. Fazer o quê? Que venha God of War 4.