terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

A tecnologia avança, mas e o resto?

Foi apresentada pelo pesquisador Jorge Gimenez, da Universidade de Saragoça, Espanha, uma nova técnica de rederização em tempo real chamada Separable Subsurface Scaterring, tecnologia esta desenvolvida com os jogos em mente, e que permite renderizar detalhes faciais impressionantes. Assista ao vídeo abaixo, de preferência em HD.


Ok, o pessoal que desenvolveu está de parabéns, e todo progresso é sempre válido. Mas eu me preocupo.

Penso no tempo que poderia ser gasto em elaborar um gameplay criativo, uma experiência realmente legal, um roteiro bem pensado, mas que será todo utilizado para fazer, por exemplo, a pele de um personagem. Isso é realmente necessário? Claro que tem jogos que possuem propostas onde isso caberia super bem, como Heavy Rain, ou L.A. Noire, e eu apoio 100%! Mas o problema é quando 90% das desenvolvedoras buscam essa mesma coisa, e sem necessidade. Precisam abrir o olho e se tocar de que realismo visual não gera realismo como um todo. Como exemplo, muitos personagens 2D são muito mais reais, dentro de suas respectivas realidades, do que esses ultra polígonos super detalhados recheando esses jogos pobres e vazios que vemos aos montes hoje em dia. Mas tudo bem. Fazer o quê? Que venha God of War 4.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

De Half-Life 2 direto para a caridade

O artista Harrison Krix construiu uma réplica da amada e idolatrada Gravity Gun, do jogo Half-Life 2, com o objetivo de angariar fundos para o Child's Play, uma organização que desde 2003 vem distribuindo jogos e brinquedos para hospitais infantis em todo o mundo. A peça será leiloada, e todo o fundo será revertido para a caridade. Segundo o próprio Harrison, a réplica custou duas vezes mais do que seu próprio carro.


E o artista está repetindo a dose. Ano passado ele também doou uma peça para o leilão da Child's Play, uma réplica da, digamos, prima da Gravity Gun, a Portal Gun, que teve grande repercussão no mundo dos jogos, e que muitos de vocês já devem ter visto por aí pela internet.


Você pode conhecer mais o trabalho do artista em seu blog pessoal, que não conta só com réplicas do universo Valve, como o Thrall's Doomhammer do Warcraft, ou o N7 Rifle de Mass Effect, todas com muitas fotos detalhando o processo de criação. Aqui estão os links para a página da Gravity Gun, e da Portal Gun.

domingo, 27 de novembro de 2011

Alone in Dreams

O designer e programador Alec Holowka (twitter/blog) se juntou ao artista brasileiro Frederico Machuca (twitter/blog) para desenvolverem o jogo intitulado Alone in Dreams, o qual descrevem como "um jogo de aventura que integra vários elementos diferentes em uma experiência acessível a todas as idades." Apesar do protagonista criança, a atmosfera do jogo parece ser bem densa e sombria. No blog do jogo você pode acompanhar o desenvolvimento. Confiram o trailer: